ピン刺しイーブイバトン使用感 その1
スタンダードな構築にイーブイバトンを組み込めば特有のマッチング運ゲーを解消でき且つスタンパが辛い癖のある構築に対してeasy winを増やせるのではないかと考え試験的に運用した。
Ver1:ガルランド
@意地HAグロパン地震岩石恩返し
@腕白HB混乱実地震岩石蜻蛉毒
@激流水Zカノン熱湯こごかぜ身代わり
@襷マッパタネガン岩石胞子
この四体は比較的数値受けを呼びやすい並びでありイーブイの起点にできると考えた。
また四体全てをイーブイと連関できるようにするため起点作り技を持たせた。(ガル→岩石封じ,ランド→岩石封じ,ゲコ→こごかぜ,ガッサ→岩石封じ)
予想以上の強さだった。スタンパの裏選出をコンセプトとしていたが、大体の試合に選出することができ"急所"以外は苦戦することなく勝つことができた。またエーフィを出さなくともメガガルーラが強いバトン先その2になり得るスペックであったため、選出段階で窮屈になるということもなかった。唯一の負け筋である急所急所急所が目立つのでストレスが溜まる所以外は非常に良かった。
結論で言うと
フェアリーがいても絶対に決まるジャラランガZ
であった。
今のところ試験的に使った構築は二つですが一応Ver4まであります
穏やかメガゲンガー
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 156 HP / 212 SpD / 140 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Trick Room
- Destiny Bond
HD:補正なし252振りカプコケコのEF下10万Zが37.5%の乱数1発
補正なし252振りメガゲン、特化ギルガルド(実数値222)のシャドーボールを最高乱数以外耐え
S:最速100族抜き
特殊への打ち合いに強く
対面選出でもサイクル選出でも絶対に腐らない
どんな型のカプレヒレでも絶対に倒す
がコンセプト。
vsカプコケコ、ゲンガーに対して同速勝負を仕掛けるよりはずっと勝率を高められたり影うちのないギルガルドを対面処理できたり意外と従来のできなかったことができるように。
また道連れ+トリルにして強引に1-1は取れるように。
勝てなくなるのが
意地準速マンダとルカリオと打ち分けられるカミツルギと最速思念グロス(まさかいるわけないだろ)
感想は
守るないとやっぱゲンガー使いづれえなあ
守るゲンガー+悪タイプで拘りテテフ入りには8割方勝てるのを知ってしまったので辛い
抜くとしたらシャドボ
舗装中
https://pokepast.es/ecc7077f9d1afac0
GengarGoodStuff(仮題)
ブルルドランのサイクルが最強(仮)なのとサイクルパのメガゲンガーが最強(仮)なので合わせたら最強じゃねという安易な考えからスタート。
しかし蜻蛉ボルチェンを使わずにゲンガーをサイクル中に出す事は困難なため、ブルルに両壁を仕込む事でゲンガーの強引な受け出しを可能に。
またボーマンダミミッキュが重かったので後出しが割と安定しそうなスイクンを採用、技構成はミミッキュと後出しからでも打ち合えるこごかぜリフレク@混乱実採用にした。
ゲンガー
スイーパー的な。耐久鬼火催眠両採用が割とありかもしれない。グラスフィールドがあるので気合玉→エナボにしても強い。
カプブルル
技構成はこれで完成されている。調整はもう少しD寄りにしてもいいかもしれない。
ゲンガーの抜き性能を高めるためのステロ。また壁展開から身代わりが残せそうなので採用しそのまま相性が良さそうな吠えるも採用。攻撃技はブルルが勝てない鋼タイプへの有効打としての炎技一択。
技構成調整ともにこれで確定。特化ミミッキュの+2じゃれZは40%とかで死ぬのでなんと安定しないというゴミ。ミミZ持ちなんて耐久振りやろがい
補完
この並びで重いゲンガー軸に出せる。ブルルとの相性がすごい。舞ってもいいしフルアタでも噛み合う。最有力候補。
バシャ対策がスイクンだけでは心細いので気持ち程度に。壁で強引に舞えるし壁がなくてもサイクル戦に参加できる。
ミミッキュ(耐久振り)
壁貼ってめっちゃ舞って終わり!あと対ジャラランガの圧。
毒技ボルトとゲッコウガ(千手観音のすがた)が重い
ランドカビゲンばっか触れてるので考えるのをやめました ランドカビのサイクルが最強なのとサイクルパのメガゲンガーが最強なので合わせたら最
チョッキレヒレ+ウルトラビースト
+
控えめHC
熱湯 ムンフォ めざ炎 自然の怒り
耐久指標的にはフィールドがないコケコの10万Z耐えやゲッコウガの草結びZ耐え程度
目をつけてる子。
初手の出オチがほぼなく技範囲が広いため単純に対面性能が高い。打ち負けても削り性能の高い自然の怒りを持っているので、こちらがやられた時点では相手にかなりの削りを入れておりビーストブーストの餌にしやすい。
ウルトラビーストで強かったのはZツルギ、フェローチェ、襷アーゴヨン。
ずっとこの技構成で使ってたから気づかなかったけどはたき落とす入れた方がもっと強くなる説isある
地面枠の役割って「電気の一貫切り」じゃなくて「初手カプコケコの蜻蛉ボルチェンによる場荒らしを抑制すること」にあると考えているのでそこを別の方法でうまいこと対策すれば地面枠いらないと思ってるんですけど実際どうなんでしょうか。正直あいつら地面タイプを無理やり押し込むのちょっとだけ弱く感じちゃうから採用したくなさがアレであーだこーだ
ほんとはカバルドンが扱えないだけなんなんあいつ出したらすぐ死ぬんやけどバグですか
カムラボルト
多分だけどよわい
玄人感出ててかっこいいからめっちゃすき
まだわからないけど多分よわい
Thundurus @ Salac Berry
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 172 HP / 44 Def / 36 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Nasty Plot
- Substitute
HB:A+1メガギャラドスの氷の牙(≒A143ミミッキュの専用Z)60%くらいで耐える
C:C+2の10万で無振りテテフステロ込み(多分)確定
HD:特化テテフのサイキネ耐え、補正なし252ゲッコウガの変幻冷ビ最高乱数以外耐え
S:最速ミミッキュ抜き
いっつも数値足んねえなこいつ
○通せる
(マンムーがいない場合)
絡み(と組み合わせてないやつ)
△他で削ればいけなくはない
主にカバルドン絡みの構築
×ほぼ無理
リザXはステロ入れればなんとかって感じ
ステロ展開か毒サイクルに組み込めば全然戦える
だから私は、DSヤチェガブ。