イバンはらだいこカビゴン
サイクル性能を落とした分、対面及び崩し性能を底上げした型。
初手に出して1-1以上を取るのがコンセプト。
カビゴン@イバン
特性 食いしん坊
腕白H252B252D4
耐久指標
HB:特化メガボーマンダの恩返し乱数上3つ引かない限り2耐え(HPが半分残る)
A252振りゲッコウガのけたぐりZ〜92.1%
HD:特化テテフのPFサイキネ乱数上3つ引かない限り2耐え
技構成
自爆 地震 カウンター はらだいこ
カウンターの技スペは余る部分なので恩返しにしてもいい。別候補としては欠伸炎のパンチ空元気地割れ吹き飛ばし
基本はらだいこ前提でありAに努力値を割く必要があまりない。またイバンを能動的に発動できるのでSに振る必要もない。そのためHB方面に特化するのが一番いいと思っている。
Aに振らないのでHP半分以上(はらだいこができない)ダメージを入れてくるリザXが自爆で倒せないが打ってもフレアドライブなので反動込みで1-1交換にはできる。
意地捨身マンダは無理です。陽気捨身マンダも62.5%で負けます。
ミミッキュと被役割対象が似ているので非常に相性がいいと思っていたり
お涙頂戴カバゲンゲコ
https://pokepast.es/2c6373f980573790
マンダに全員強いと見せかけて実は勝てるのミミッキュしかいないスタン
S12試作品・コケコゴチルクチート
テーマ:カバマンダ絶対殺(したかった)スタン
【並び】
@メガ@風船@妖Z@メガ@水Z@襷
【調整】※SDテキスト
Mawile-Mega @ Mawilite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Atk / 4 Def / 20 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Fire Fang
- Sucker Punch
- Swords Dance
Gothitelle @ Air Balloon
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Taunt
- Trick Room
- Calm Mind
Tapu Koko @ Fairium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 132 SpA / 92 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Grass Knot
- Calm Mind
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 140 SpD / 116 Spe
Adamant Nature
- Return
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost
Mimikyu @ Focus Sash
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Drain Punch
- Shadow Sneak
- Swords Dance
Empoleon @ Waterium Z
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 252 HP / 84 Def / 124 SpA / 4 SpD / 44 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Toxic
- Substitute
コケコとゴチルゼルは適当にとってきたやつなのでもっといい調整があるはず
【コンセプト】
・コケコのカバルドン誘導性能、風船ゴチルゼルのカバルドン完封性能、トリル下クチートのカバルドンを除くカバマンダの一般的な駒(等)に対しての圧倒的な制圧力、これらを用いて環境に多い(と思っていた)カバマンダ構築に対して確実に勝ちを拾えるようにする
・マンダエンペによる安定したサイクル形成
・ドレパンミミッキュの役割破壊による数的優位取り→
・エンペの激流水Zで自分の親を殺したテッカグヤをぶっ殺す
基本的には
のトリル選出
の対面サイクル選出
の二極化。
メインテーマのカバマンダに対しては、コケコゴチルクチートと選出し以下のムーブをする
1,自分コケコ初手出し 相手何かしら
コケコはカバ以外のカバマンダの一般的な駒には勝てるようにしているのでカバを出されないのであればそのまま数的有利を取って勝てる。とにかく交換読みをせずに目の前の敵にあった技を打っていてよい。
カバが来たのならそのまま切っていい。(たまにステロをしたりするのでその場合は3タテできたりする)
2,コケコカバ対面コケコ瀕死ゴチル死に出し
挑発打って瞑想6積みしてトリル打ってカバ殺してゴチルクチートを楽に通して勝ち。
挑発連打して悪あがき反動で殺してもいいかもしれないが裏の先制技で縛られる可能性があるのであまりお勧めはしない。
無理なカバマンダムーブ
・初手ミミッキュorZ持ちガルドorスカーフダストゲコ
コケコが普通にしぬ
・Icefang Hipo
OMG
構築的にこれらはまずないと思っているので切っている。
【雑感】
カバマンダ今期のトレンドじゃなくて草
カバマンダ当たらなくて草
マンダエンペコケコミミの対面選出の方が刺さってて草
ゴチルクチートいらなくて草
ギミック対面構築 襷バレル+祟り目滅ゲン
並び
@2
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 236 HP / 12 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Perish Song
- Protect
- Destiny Bond
Amoonguss @ Focus Sash
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk
- Giga Drain
- Spore
- Synthesis
- Foul Play
Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 196 Atk / 100 Def / 4 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Swords Dance
Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Outrage
- Flame Charge
- Swords Dance
【コンセプト】
滅ゲンを利用し裏のミミッキュを通す構築。滅ゲンの性能を十分に発揮させるためモロバレル@襷を採用。これにより、
1ターン目:初手モロバレルを出し襷を盾に胞子で相手ポケを眠らせる。
2,3ターン目:ゲンガー後出し。祟り目で処理するか交換読み滅び。
次ターン(祟り目処理又は滅び処理後):相手2体目登場。ゲンガーが対面してるはずなので滅び道連れを使用して1-1をとる。
次ターン:ラス1対面。こちらはミミッキュなので基本有利状況になる。
この動きが可能。
ラストミミッキュミラーの場合普通に立ち回った場合こちらにはバレルが控えているので耐久振りミミッキュ+バレルを一撃で倒す手段はないので勝てるというもの。
ゲンガーが動かしにくい場合、リザXを選出しバレルを使いながら強引に崩す。
S11・アグロカバマンダ@ウルガ化身ボルト
並び
アグロカバマンダのベースである
@混乱実@メガ石@混乱実@普Z
から組み始め、そこで対策が難しいカバマンダミラーに対して強くなれるようにウルガボルトの並びを採用した形になっている。
・調整(SDテキスト)
Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Yawn
- Whirlwind
テンプレ
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 0
EVs: 84 HP / 204 Atk / 4 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Frustration
- Earthquake
- Dragon Dance
- Substitute
ミラー意識で最速ジャローダ+2
Tapu Koko @ Aguav Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 28 HP / 4 Def / 132 SpA / 92 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Calm Mind
- Substitute
テンプレ
Kartana @ Normalium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 116 HP / 68 Atk / 4 Def / 68 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Knock Off
- Swords Dance
- Giga Impact
テンプレ DSベースの方が良さそう
Volcarona @ Firium Z
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 188 HP / 148 Def / 36 SpA / 4 SpD / 132 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Hidden Power [Ice]
- Giga Drain
- Quiver Dance
混乱実型の流用
Thundurus @ Wiki Berry
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 236 HP / 108 Def / 36 SpA / 100 SpD / 28 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Taunt
- Thunder Wave
C:VCでゲッコウガ超高乱数
HD:155ゲコのカノンZ耐え
アグロ構築を使うにあたって最重要になるのがクッション枠、初手の不利対面のケアやこちらのエースのサポート等をするために必要な枠である。
基本アグロカバマンダのクッション枠はカバルドンであるがほとんどの構築に水タイプが組み込まれている以上、アグロ戦術におけるカバ絶対選出は難しいと考え別に枠を作ることにした。
そこで考えたのが化身ボルトロス。挑発ボルチェンによってエースの積みのサポートをしやすくなりさらに電磁波によって裏で楽に処理するルートを新しく作ることができた。
【コンセプト】
化身ボルトを核としてサポートしながら残り二体のエースを通す。
コケコボルトマンダによる地面の役割集中。
初手ボルトVC+カバによる流行りの襷激流ゲコの潰し。
カバマンダミラーを初手ボルト+ウルガで優位に立ち回る。
舞ウルガモスに後出ししてくる混乱実カバを炎Zで飛ばす。
受け回しに対してマンダコケコツルギウルガの中から三体選出し強引に崩す。
クッションの選出としては
マンダグロスギャラ→ボルト選出
ガルクチバンギ→カバ選出
リザゲン→取り巻きによる
このように選出していた。
1番強いと感じた選出はコケコボルトマンダ。地面枠の大半がカバランドであるのでボルトマンダで負担をかけコケコで締めるという動きが容易だった。これを軸に回すのも強そう。
オニゴーリはボルトの挑発ボルチェン+ウルガでめっちゃ運が良ければ勝てます。